Le protoxyde d'azote au collège
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de Montpellier
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Partager pour faire réussir les élèves
Stage Pairform@nce "Usage des jeux sérieux en classe" Formateurs : Jean CAZES - Ludovic DELORME (SAMS Lycée Joffre - Montpellier - 14 Novembre 2013 et 18 Avril 2014)
Stage Pairform@nce "Usage des jeux sérieux en classe" Formateurs : Jean CAZES - Ludovic DELORME (SAMS Lycée Joffre - Montpellier - 14 Novembre 2013 et 18 Avril 2014)
Ce stage est proposé au PAF académique dans la rubrique TICE et dans la rubrique SVT.
Voici diverses productions réalisées par des collègues suite à cette formation.
Christelle BATAILLER - Collège Louise Michel Ganges Niveau : Cinquième
Découvrir le trajet et la transformation des aliments en nutriments au cours de leur voyage « mouvementé » dans le tube digestif.

Chaque équipe possède 3 aliments qui doivent traverser le tube digestif pour être transformés en nutriments et atteindre le muscle.
Chaque équipe débute le jeu avec un seul aliment mis en jeu. Lancer le dé et avancer, du nombre de cases correspondant, l’aliment de son choix (si plusieurs en jeu) puis tirer une carte.
Chaque carte possède une information concernant un organe du tube digestif (numéro, nom, rôle). L’équipe note cette information sur sa grille (qui doit rester secrète !). Suivant la carte tirée, l’équipe :
L’équipe gagnante est celle qui a atteint le muscle en premier en ayant déterminé le nom de tous les organes traversés par les aliments (grille complète et juste qui peut être évaluée).
Télécharger le dossier : Formation jeux sérieux 2013- Le voyage des aliments
Agnès PAYRAT - Collège Saint Roch Montpellier Niveau : Quatrième
Découvrir les stratégies que les animaux mettent en place pour se rencontrer et se reproduire afin de peupler un milieu, ainsi que les obstacles qui les en empêchent.

Télécharger le dossier : Formation jeux sérieux 2013 - Une famille à tout prix
Chantal BAILLEUX - Collège Joffre Montpellier ; Sophie RAYNAL - Collège Rabelais Montpellier Niveau : Troisième
Faire découvrir de façon ludique aux élèves :

Ce jeu peut se jouer à 2, 3 ou 4 joueurs (ou par équipe de 2 joueurs qui s’affrontent). Pour gagner, il vous faudra envahir de 1000 micro-organismes exactement ses adversaires tout en protégeant votre propre organisme des diverses attaques. Pour commencer une partie, chaque joueur ou équipe se voit distribuer 6 cartes qu’il ne doit pas montrer aux autres. Le reste du paquet servira de pioche. Pour commencer la partie, le premier joueur doit piocher une carte. S’il a en sa possession une carte attaque (= voie d’entrée), il pose cette carte devant un adversaire et peut donc commencer sa partie. Si le joueur ne peut ou ne désire pas poser une carte, il doit obligatoirement en jeter une afin d’avoir toujours 6 cartes dans sa main (le tas de cartes rejetées servira de pioche en le retournant si nécessaire).
C’est ensuite au tour du joueur suivant de jouer. Lui aussi a alors plusieurs possibilités. En plus de celles énumérés ci-dessus, il peut également attaquer le joueur qui a posé une voie d’entrée ou une fin de limitation de vitesse en posant une carte défense (= parade) pour l’annuler ou une limitation de vitesse pour ralentir l’attaque.
Exemple : Il pose une carte « peau saine » sur une carte « blessure ». Lorsqu’un adversaire vous attaque et que vous avez dans votre jeu la botte protection correspondante pour parer l’attaque, vous devez crier « coup fourré ! » même si ce n’est pas votre tour de jouer. Vous déposez devant votre tas la carte botte, vous jetez alors la carte attaque posée et piochez pour toujours avoir 6 cartes en main. Cette carte botte empêche définitivement toute attaque identique sur vous jusqu’à la fin de la partie.
Le gagnant de la partie est celui qui aura contribué à poser exactement 1000 micro-organismes « envahisseurs » devant ses adversaires tout en résistant le mieux aux attaques.
Télécharger le dossier : Formation jeu sérieux 2013- 1000 envahisseurs
Rémi EUDELYNE - Lycée Auguste Loubatière Agde ; Antoine BOSSARD - Lycée René Gosse Clermont l’Hérault Niveau : Seconde
Avec la participation de Louise BASTY, Colin CHAMPY, Emmanuelle LEJUSTE & Claire LEMANISSIER.
Travailler le débat argumenté à travers un jeu de rôle abordant la biodiversité, les biocarburants et l’érosion des sols.

A l’issue de ce jeu de rôle, les protagonistes doivent décider de l’installation d’une parcelle destinée à la culture d’agrocarburants sur une des deux parcelles pré-sélectionnées de la ville de Liande. Toutefois, ces cultures entrent en compétition avec la biodiversité, les cultures destinées à l’alimentation ou encore l’activité professionnelle de certaines personnes, et conduisent à des risques de pollution des eaux. De plus, une parcelle disponible est impropre à l’implantation d’une culture, à cause du fort risque d’érosion qui détruirait le sol à cet endroit.
Après une présentation des projets par le maire du village (qui par ailleurs, tente de se faire réélire), tour à tour, les différents acteurs défendent leurs points de vue (en argumentant) sur le choix de la meilleure parcelle ; des spécialistes interviennent parallèlement pour donner leurs avis sur les risques ou la faisabilité du projet.
Un animateur organise les prises de parole et des journalistes prennent en note les avis de chacun. En fin de débat, les protagonistes votent pour la réélection (ou non) du maire. Chaque élève endosse un nouveau rôle : celui de conseiller municipal ; il récupère les informations du débat afin de rédiger une synthèse où présentant, selon eux, la meilleure décision d’implantation de la parcelle en argumentant.
Télécharger le dossier : Formation jeux sérieux 2013 - agrocarburants
Elodie GRANIER - Lycée René Gosse Clermont l’Hérault Niveau : Première S - DNL-Anglais
Elodie COLLOMB - Lycée Germaine Tillion Castelnaudary Niveau : Première S - DNL-Espagnol
Ce jeu est une adaptation DNL du jeu « La course à la vie « présenté au stage de 2012-2013 (voir plus bas).
Vous ou votre équipe êtes un spermatozoïde. Vous voulez atteindre l’ovaire en premier, pour féconder l’ovocyte avant les autres spermatozoïdes. Pour cela vous devez :

L’équipe qui commence en premier jette le dé et pioche une carte « CONTRACEPTION ». Elle dispose d’une minute pour proposer, à l’arbitre, une seule réponse à la question relative au contraceptif figurant sur la carte.
C’est l’arbitre, avec ses fiches « ARBITRE », qui vérifie l’exactitude des réponses. Les autres équipes font de même...
Télécharger les éléments du jeu (Anglais) : Formation jeux sérieux 2013 - sperm race
Télécharger les règles du jeu (Anglais) : Formation jeux sérieux 2013 - sperm race rules
Elodie GRANIER - Lycée René Gosse Clermont l’Hérault ; Christophe MATEO - Lycée Joseph Vallot Lodève Niveau : Terminale S
Chaque équipe représente une population d’une espèce évoluant dans le même milieu. Chacune possède des caractéristiques et des propriétés leur conférant ou non un avantage sélectif dans cet environnement.

Un joueur de l’équipe lance le dé :
Télécharger le dossier : Formation jeux sérieux 2013 - diversification
Voici diverses productions réalisées par des collègues suite à cette formation.
Armand VERGNES - Collège Varsovie Carcassonne / Guy ANGEL - Collège Gaston Doumergue Sommières Niveau : Quatrième
Découvrir les différents modes de contraception et leur mode d’action.

Deux équipes de spermatozoïdes s’affrontent sur le territoire féminin.
L’objectif est d’atteindre l’ovule en premier, tout en ralentissant la progression de l’équipe adverse.
Vous devrez décrypter le fonctionnement de différents moyens de contraception et vous en servir pour ralentir la progression de l’équipe adverse.
C’est ensuite au tour de l’autre équipe de jouer.
La première équipe de spermatozoïdes à atteindre l’ovule (case « gagné ! ») est déclarée vainqueur.
Télécharger le dossier : Formation jeux sérieux 2012 - La course de la vie
Pauline BOUZINAC - Collège Les Fontanilles Castelnaudary Niveau : Troisième
Découvrir le rôle des mutations et de l’environnement (sélection naturelle) dans le maintien et/ou la disparition d’espèces sur Terre.

Au départ chaque joueur choisi une espèce et récupère 100 individus de son espèce qu’il place sur l’île des Darwininos. Au début de chaque période (case de l’axe du temps), chaque joueur pioche une carte mutation puis la replace sous la pioche. Ces cartes peuvent lui permettre d’acquérir de nouveaux caractères, dans ce cas il récupère le dessin correspondant et le place sur son espèce.
Quand tous les joueurs ont pioché une carte mutation, une seule carte sélection naturelle est piochée et lue à haute voix puis replacée sous la pioche. La population de chaque espèce est modifiée en fonction de ce qui était indiqué sur la carte sélection naturelle.
Le curseur est placé sur une nouvelle période et les joueurs retirent une carte mutation ainsi de suite jusqu’à ce qu’une seule espèce survive ou jusqu’à la fin de l’axe du temps (dans ce cas l’espèce avec le plus d’individus a gagné).
A la fin de la partie chaque joueur doit compléter le questionnaire.
Télécharger le dossier : Formation jeux sérieux 2012 - Darwininos vf
Télécharger la version DNL-Anglais : Formation jeux sérieux 2012 - Darwininos_va
Pauline BOUZINAC - Collège Les Fontanilles Castelnaudary Niveau : Troisième
Découvrir la répartition au hasard des chromosomes lors de la formation des cellules reproductrices, ainsi que leur réunion dans la cellule-œuf.

Télécharger le dossier : Formation jeux sérieux 2012 - Chromorapido
Karine BRUNET - Lycée Ernest Hemingway Nîmes Niveau Seconde
Réfléchir sur les causes et les conséquences du dopage, et sur l’éthique sportive.

Vous participez à une réunion concernant les J.O. d’été de 2016, qui auront lieu à Rio de Janeiro. Dans cette réunion sont conviés : le président et vice-président des équipes françaises des J.O., des sportifs de sport collectif et individuel faisant partie des équipes françaises, un médecin du sport et un kinésithérapeute des équipes françaises, deux représentants de la lutte contre le dopage.
Télécharger le dossier : Formation jeux sérieux 2012 - JO-Rio