Projets innovants et expériences pédagogiques sont présentés dans cette section pour mettre en lumière les initiatives des enseignants pour favoriser la réussite des élèves et étudiants.

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projetsinnovants

Le Lab pédagogique met en valeur des démarches d’enseignement innovantes menées dans l’académie de Montpellier en économie et gestion. Il rassemble des expérimentations de terrain, des projets d’élèves, des jeux pédagogiques, des dispositifs numériques et des retours d’expérience enseignants favorisant l’engagement des élèves et le développement de compétences transversales. Ces ressources sont conçues pour être faciles à identifier, directement exploitables et adaptables à différents contextes de classe, du lycée au BTS.

Ressources du Lab pédagogique : innovations et expérimentations
Titre de la ressourceDescription, exploitation et public cible
La boutique de Rosa : un projet pédagogique au lycée Rosa Luxemburg 

Description : Projet autour de la création et de la gestion d’une boutique pédagogique.

Exploitation : Démarche de projet, esprit d’initiative et collaboration.

Niveaux : Lycée, STMG, BTS. Disciplines : Économie, Management, Mercatique, Communication.

Projet de mini-entreprises au lycée Henri IV de Béziers 

Description : Découverte des étapes de la création d’activité : idée, organisation, production et communication.

Exploitation : Pédagogie active et collective.

Niveaux : Lycée, STMG. Disciplines : Économie, Management, Droit.

Création d’un podcast en NDRC 

Description : Projet de création de podcasts par les étudiants.

Exploitation : Compétences en communication, travail collaboratif et expression orale.

Niveaux : BTS. Disciplines : Communication, Mercatique, Management.

L’escape game pédagogique 

Description : Escape game conçu comme outil d’apprentissage sur des notions disciplinaires.

Exploitation : Favorise la coopération et l’engagement.

Niveaux : Lycée, BTS. Disciplines : Économie, Droit, Management.

« Piratage » : l’escape game 

Description : Escape game centré sur les usages numériques et les risques associés.

Exploitation : Réflexion critique et prise de décision.

Niveaux : Lycée, BTS. Disciplines : Économie, Droit, Numérique.

Le jeu # Aventure entrepreneur 

Description : Jeu autour de l’entrepreneuriat et de la prise de décision économique.

Exploitation : Expérimentation des choix et de leurs conséquences.

Niveaux : Lycée, BTS. Disciplines : Économie, Management.

« Scènes d’argent » (Banque de France) 

Description : Jeu narratif sur l’argent, les choix financiers et la gestion budgétaire.

Exploitation : Directement utilisable en classe ou en atelier.

Niveaux : Lycée, BTS. Disciplines : Économie, Gestion.

DEFI DATA « Femmes et Médias » 

Description : Dispositif autour des données, des médias et de l’égalité femmes-hommes.

Exploitation : Approche interdisciplinaire et problématisée.

Niveaux : Lycée, BTS. Disciplines : Économie, Management, Numérique.


Autres ressources